ウマ娘を始めようとする人で気になるのがウマ娘は無課金でも楽しめるかという点だと思います。
実際にほぼ無課金でやってみての感想を紹介したいと思います。
ガチャは二通りありサポートカードはリセマラでいいカードをある程度揃えた方が後々楽
ガチャは実際に育成するウマ娘のガチャと育成の時に使うサポートカードというカードがあります。
育成するウマ娘の方は低レアでも育成方法によっては強くなりますし強化して星を増やすこともできるので長期で見ると無課金でも問題ないと思うのですがサポートカードの方は手持ちのカードが弱いと少ししんどいと思います。
課金無課金問わず初めに無料でもらえる石で引けるガチャである程度必須になるサポートカードを何枚か手に入れて置いた方がいいと思います。
サポートカードは育成する対象のウマ娘と同じカードを編成できないという縛りもありますが注目したいのはサポートカードで得られるスキルでそのスキルを得られるかどうかで育成を最後まで進められるかの難易度が大きく変わることもあるのでできれば何枚か手に入れた状態でゲームを開始した方がいいと思います。
幸いにしてこのゲームはリセマラが簡単なようなので必須カードが手に入るまでリセマラしてから始めた方が絶対に楽だと思います。自分の場合は運がよく欲しいカードが一回目で二枚程度手に入り残りもゲームを開始してすぐ手に入ったのでやってませんが今から始めるなら必ずリセマラすると思います。
ゲーム開始時に手に入れておきたいカード
サポートカードは他の人が出してくれてるカードを一枚借り手持ちの5枚と組み合わせた合計6枚で育成を開始します。なので一枚は他の人の強いサポートカードを借りられるのですがいいかえれば五枚は手持ちで組まないといけないので、どのウマ娘にも使えるカードは手持ちで持っておきウマ娘によって有効なカードを借りる方が合理的なことがわかると思います。
なので汎用性が高くて優秀なカードは出来ればリセマラで手に入れておくべきだと思います。
駿川たづな
重要度:必須
トレーニング時に配置されてるトレーニングを行うと消費体力量が減り失敗率も下がります。体力消費量が減るとそれだけ休む回数を減らせ、それだけ育成でステータスを上げる機会が増えますしトレーニングを失敗したら最低でも一回以上保健室に通うことになりロスが大きいのでどちらも非常に優秀な能力です。
また合計五回行えるたづなさんとのお出かけでは安定して体力を回復しつつ調子を上げることもできるので調子の管理が楽になりますし五回目のお出かけ時に確率で得られる「コンセントレーション」はスタートを得意にしてくれ出遅れる確率を大幅に減らせます。
逃げウマは初めから最後まで一番で走り続けるのが極めて重要なので逃げ馬の場合は特にこのスキルの有無で勝率が大きく変わります。
ただし五回目で確実に「コンセントレーション」を入手できるわけではなく運が悪いと前段階のスキル「集中力」になってしまうこともありますがこの場合でもスキルレベルを多めにもらえるので最低でも「集中力」は低コストで入手でるので逃げ馬は早い段階で5回のお出かけを行いたいです。
逃げ以外では絶対に必要ではありませんが休むコマンドは「怠け癖」がついて無駄に保健室に通うリスクも上がるのでどのウマ娘でも使いたいです。
また育成するウマ娘と被ることが無いので使えないウマ娘がいないのも非常に大きなポイントだと思います。
スーパークリーク
イベントさえ進めればほぼ毎回手に入れられる「円弧のマエストロ」が言うまでもなく超強力です。
このスキルは「無駄のないコーナリングで持久力が回復する」というものでよくある負けパターンの長距離レースでのスタミナ不足や根性が足りなくてスタミナ切れといったものを引く確率がものすごく下がります。通常だと菊花賞3000mや天皇賞春32000メートルは相当スタミナに振っておかないと勝ち目がありませんがこのスキルが発動できるだけで勝てることがよくあります。
相当サポートカードのレベルが高くない限りすべての能力を上げるのはまず無理なので重課金者以外が長距離適性のウマ娘で最後までクリアするには絶対に必要なレベルです。
高レベルを持っている人からレンタルするという選択肢もありますがスタミナや根性に振らずにスピードに振れるというのはURAファイナルまでクリアするのにかなり大きく貢献してくれるのでできれば自前で持っておきたいカードです。
ニシノフラワー
重要度:ほぼ必須
直線で速度が上がるハヤテ一文字が強力。
テキストが「直線で速度が上がる」でわずかや少しがついておらず効果量が大きいので一番重要な直線で目に見えて能力が発揮できるようになります。
また確定ではありませんが育成イベントのぬくもり愛情弁当で「愛嬌〇」が獲得できるので早いタイミングで手に入れられると絆ゲージが早く溜まるのでそれだけ多く友情トレーニングができるようになり何気に優秀です。
速度はどの脚質でも重要ですし持っているとほぼ常にデッキに入れたままにできます。
トウカイテイオー
重要度:ほぼ必須
直線で加速度が上がる「一陣の風」が強力。
ハヤテ一文字と比べて加速度という表現なのでトップスピードに到達するまでが早くなるような気がします。そう考えると距離があって差しきれないことを防げるので差しや追い込みタイプのウマ娘では絶対に欲しい能力だと思います。
またポジション取りがうまくなったり立ち回りが良くなる各種ステップ系のスキルのヒントが充実しています。前がふさがっていたり囲まれてしまうと急激にスタミナが減少し能力を発揮できない仕様になっているような気がするので何気にこれらのスキルも重要でしょう。
まとめ
とりあえず上記の四枚を自己所有していれば総合評価はともかくほぼどのウマ娘でもURAファイナルまで進めることができると思います。リセマラですべて揃えきるのはきついと思うのでできれば最低でもこれらから二枚程度は手に入れておきたいところです。
ニシノフラワーやトウカイテイオーはスペシャルウィークでも代用できますがスペシャルウィークは属性が根性なので属性がスピードの二人と比べると少し使いにくいように思います。
またどのウマ娘でも必要な賢さステータスに関わるファインモーションなどもいると便利ですが絶対に編成したいということもないですし、SRの賢さサポートは優秀なカードが多いのです。
なので下手にSSRファインモーション一枚よりダイワスカーレットなどを限界突破した方が使いやすいような気がするので手に入ればラッキーぐらいでいいと思います。
ただリセマラで頑張りすぎても疲れますしゲーム自体が楽しくなくなります。ゲームを始めたての時はミッション報酬やトロフィー報酬などで育成などで色々なウマ娘を育成しているだけでどんどんジュエルが手に入って無料でかなりの回数ガチャを回せるのでそんなにこだわりすぎず2枚程度を目安に頑張ってみてください。
因みに自分の場合はSSRは駿川たづな、スーパークリーク、オグリキャップを手に入れた状態で開始しトウカイテイオーとファインモーションはプレイ中に手に入れたジュエルで引きました。
運が良かったのも多分にありますがゲームを続けていくうちに無課金でも手に入れる機会はいくらでもあるので適当なところで妥協するのも重要かもしれません。