このゲームはサポートが非常に重要でサポートが揃っていないうちは育成難易度の高いウマ娘はA評価はもちろんシナリオを進めるだけでかなり難しいです.

かといって気軽に課金してサポートカードを充実させるというのも大変なのである程度手持ちにあるもので無理なく楽しみたいところです.

ゲームを勧めていくうちに石をどんどん手に入れてサポートを充実させていくこともできるので今回は育成難易度の低い初めに選択するべきおすすめのウマ娘を紹介したいと思います.

ただサポートがあまりに貧弱で必要なスキルが無いのはとにかく辛いのである程度必要なカードはリセマラで手に入れておきたいのでリセマラをしてから初めましょう.

ウマ娘は無課金でもできるのか?初期サポートカードの重要性とリセマラのポイント

育成しやすいウマ娘の条件と特徴

長距離適性は難しい

まず長距離用のウマ娘はとにかく育成が大変です.というのもサポートのスーパークリークの金スキル「円弧のマエストロ」があるとなんとかなることもありますが基本的に距離が長いほどスタミナを強化していないと他のパラメーターがいくら高くても勝負になりません.

高レベルのサポートカードを大量に編成しているという場合でもない限りバランス良くパラメータを強化するのは無理なのでスタミナにかなり割り振らないと行けない時点で他のパラメータを伸ばすのが難しくなりシナリオクリアも難しくなります.

しかもリアルの競馬で強いウマの大半が目標にするクラシック3冠レースの最後の菊花賞が3000mで有ることもあり有名な競走馬をモデルにしているウマ娘はランクに関わらずとにかく長距離適性のウマが多いです.

先程紹介した円弧のマエストロや各種スタミナ回復スキルやスタミナ節約スキルを付けておりレース中に発動すればスタミナが貧弱でも勝てることもありますがスキルが無いとまず勝負にならずそこでストーリーも終わってしまうので長距離適性のウマ娘はとにかく難しいです.

逆に言えば短距離マイル程度が適正のウマ娘はストーリー上の目標もそのあたりのレースしか設定されていないのでスタミナに割り振らずスピードなどを強化していけばいだけなので育成難易度が格段に低くなります.短距離適正のウマ娘としては「ハルウララ」や「サクラバクシンオー」、星3では「タイキシャトル」などがいます.

脚質は「逃げ」や「先行」が楽で「差し」、「追い込み」が難しい

直線で大外ぶん回しで一気にごぼう抜きで勝利するのは楽しいのですがこちらも育成難易度が高くなります.

あくまでプレイしてみての推測ですが道中で前に他のウマ娘がいて追い抜かすために横に移動したり周りを囲まれてしまって左右に交わしてから追い抜かすということをするのに結構なスタミナを消費してしまうようで道中の位置取りが後ろ気味になる差し追い込み適正のウマ娘はこのような機会がものすごく多いため最後の直線でスタミナ切れで追い抜かすことができないまま終わってしまうと言うことも珍しくありません.

この位置取りを良くするためにステップ系のスキルなどで補うといったこともできなくはないですがスキルを取るためにはレースに多く出てポイントを稼ぐといったことも必要になるので難易度が変わることに変わりはありません.

その点逃げ馬であればゲートで失敗しない限り初めから最後まで先頭をキープして勝利するということも珍しくないためスタミナは最低限で勝負になります.

また先行馬でも中団につけて最後に抜くということが必要でパワーのパラメータもある程度必要ですし差し追い込みばは言うまでもないのですが逃げ馬は追抜くというプロセスも必要ないためスピードにガン振りしておけば基本勝ててしまいます.

ただスタミナを育成するとパワーも一緒に成長するので先行ウマ娘もほぼ同じようにスピードだけ訓練しておけば勝てるので逃げ先行であればかなり楽に勝てます.

長くても中距離までで「逃げ」「先行」のウマ娘が楽に勝てる

以上をまとめると脚質が「逃げ」「先行」で距離適性が「中距離」まで厳密に言えばストーリーの目標で長距離レースで一着や3着以内の条件がついていないウマ娘ということになります.

この条件に当てはまるウマ娘は低ランクではダントツで「サクラバクシンオー」がおすすめです.もともと短距離レースで無類の強さを発揮した競走馬が元になっているので目標レースも短距離レースとマイルレースで構成されていますし脚質も「逃げ」「先行」になっています.
とりあえずスピードの訓練をして出られる短距離G1レースを優先に短距離重賞レースに出ながらスキルポイントを稼いでスキルを取っていくだけでストーリーは楽にクリアできますし高評価も狙いやすいです.

他のおすすめは入手自体の難易度は高めですが先行適正Aを持っており短距離マイル適正の「タイキシャトル」もかなり難易度が低く本当におすすめです.目標レースは当然マイルまでなのでスピードだけ伸ばしていればストーリーは楽に勝てますしスタミナ系統のスキルも必要ありません.
また現在は全体でもほとんどいないダート適性Bもあるのでチーム闘技場でダートレースを任せることもできます.ガチャで自引きするのは大変だと思いますが交換チケットのラインナップにも入っているのでとりあえず楽にストーリーを進められて勝てるウマ娘が欲しい場合にはタイキシャトルを選ぶのもかなりおすすめです.

同様に入手難易度が高いですが逃げ適正AでマイルだけAのマルゼンスキーも楽な方ですがURAファイナルの適正距離は中距離ですしそのあたりの適性の強化もほしいところなのでタイキシャトルと比べると使い勝手は悪いと思います.

またメインレースが中距離になるので少し難易度は上がりますがチュートリアルで途中まで育成するダイワスカーレットも割と楽な部類です.中距離レースが目標になっているのである程度スタミナなどのパラメーターにふるか自前かレンタルのスーパークリークの「円弧のマエストロ」をつけておきたいところですが「逃げ」「先行」Aを持っているので適当にスピードを強化しつつ必要なスキルを集めれば割と楽にストーリークリアできると思います.

他はできればレンタルや手持ちのウマ娘からの継承で先行適正をBからAに上げておきたいですが短距離が得意の「キングヘイロー」などもいますがファイナルの距離適性が中距離で先行適性の強化が必要な分難易度も上がります.

育成方法

先程紹介した「サクラバクシンオー」でグッドエンディングを楽に見る手順を紹介します.

サポートカードはスピード系統を中心に必要なスキルを持っているカードを編成しよう

逃げ馬で長距離を走らないウマ娘はとにかくスピードを強化して逃げさせているだけで勝てるのでスピード系統のサポートカードを中心に編成するといいです.

一緒に編成するべきSSRサポートは速度強化のスキル「ハヤテ一文字」を持っているニシノフラワー,加速度強化スキルの「一迅の風」を持っているトウカイテイオー,逃げ馬で一番響くゲートでの「出遅れ」を防いでくれるスキル「コンセントレーション」「集中力」を手に入れられ休憩を減らせる「駿川たづな」あたりは編成しておきたいところです.

逆に言えばこの内の2枚程度をリセマラで自前で持っておき残りは高レベルのフレンドを探して借りるとらくらく勧められるのでサポートの編成条件もゆるいです.

サポートはとにかくスピード得意のもので固めるかスキルの発動率を上げるのとスキルポイント稼ぎができる賢さ得意のサポートを編成するのがおすすめです.賢さ得意のサポートとしては「ダイワスカーレット」などのSRでできるだけレベルが高いものを編成すれば問題ないと思います.

訓練はとにかくスピードと賢さを中心にサポートが多く集まっているものを選択していく

サポートにスピード特化を多く編成しておくとスピードで友情訓練ができることが多くなるのでとりあえずスピードをメインに強化し賢さが伸びるときは賢さを選びつつ少し体力を回復するということを繰り返すだけでいいと思います.

できれば「コンセントレーション」運が悪いと「集中力」を早い段階で手に入れたいので初めてすぐのうちはたづなさんがいる訓練を中心に選びお出かけできるようになったら回復はすべてたづなさんとのお出かけで行いできるだけ早くイベントを進めましょう.

スピードを強化し出遅れなければそれだけで基本一着を狙えるようになりますし,逃げ適正のスキルや「一陣の風」「ハヤテ一文字」を入手すると更に安定して勝てるので何も考えずスピード賢さを強化するだけでいいです.

もう一つのポイントとして夏合宿はパラメータの伸びがいいのでレースの出走や休憩お出かけなどを行わずスピード賢さで上昇値の多いものを四回選べるように調整しましょう.

G1は絶対に,出られる重賞レースに出てスキルポイントを稼ぎましょう

短距離マイルのG1レースの数が少ないので少し残念ですが出られる重賞レースでどんどん勝利しスキルポイントを稼ぎましょう.
賢さでもスキルポイントを稼げますが微々たるものでスキルポイントを稼ぐにはレースでかつのが一番です.仮に一着でなく二着でも大量のスキルポイントが得られるので勝てそうなものには積極的に出走するようにしましょう.

ただ適性外のレースなどに出てボロ負けしてしまうとマイナスのスキルを入手してしまい損しかしないこともあるのでちゃんと適性内のレースを選ぶのが重要です.

これだけでURAファイナル優勝できますし高評価も取りやすいです

とりあえず訓練でスピード連打しながらスキルを集めるだけでらくらく最後まで行けるので圧倒的に育成難易度は低いです.

他のマイル適性までの先行馬も似たような動きで基本勝てるので基本逃げ馬はスピードとその距離を走りきれるスタミナがあればなんとかなります.スタミナも円弧のマエストロなどをつけるかその前段階のコーナー回復程度でも中距離程度までなら問題ないので難しくありません.

何度やっても最後まで進めないという人は是非試してみてください!!

【おまけ】サクラバクシンオーはA評価もとりやすい

育成して実際にA評価をとったものですがサポートの編成が適当でサクラバクシンオーには必要ないスタミナ得意で同じく必要がない円弧のマエストロ持ちのスーパークリークを編成していますがとりあえずスピードを強化してカンストさせるとA評価をもらえました.

チーム闘技場などでも短距離レースでしっかり買ってくれたりと強さも申し分ないので初めて育成するには本当におすすめのウマ娘です.